塞舌爾維多利亞, July 29, 2026 (GLOBE NEWSWIRE) — 聯合國兒童基金會 (UNICEF)「遊戲規則改變者聯盟」(GCC) 現正將服務範圍擴大至孟加拉、印尼及玻利維亞。此計劃透過電子遊戲開發,為年輕人提供數碼教育、人工智能 (AI) 和財務素養等未來技能,並獲得全球最大全景交易所 (UEX) Bitget 的支援,這是雙方於 2025 年所開展三年合作的一環。
是次擴展令該計劃的版圖覆蓋全球 11 個國家,延續其在新興市場推動數碼教育普及化的整體工作。至今,GCC 已在亞美尼亞、巴西、柬埔寨、印度、哈薩克斯坦、馬來西亞、摩洛哥、南非推行,而孟加拉、印尼及玻利維亞則為最新加入的國家。
Bitget 於 2025 年加入聯盟,作為與 UNICEF 三年合作的一部分,旨在支援新興經濟體年輕人的財務素養,包括區塊鏈,和數碼技能,尤其著重於女孩群體。藉此合作,Bitget 提供包括區塊鏈相關學習內容在內的教育資源,並安排 Web3 生態系統的導師參與,以支援 GCC 的課程推行。
聯盟在過去一年迅速壯大,已觸及全球超過 64.2 萬名年輕人、家長及教師,參與者中女孩佔 52%。透過 GCC 課程,年輕人已創作超過 2 萬款電子遊戲。
Bitget 團隊在 2025 年 12 月柬埔寨的全國遊戲創意馬拉松 (Game Jam) 中,親身見證計劃的實際成效,活動中有超過 1,000 名年輕參加者,在 48 小時內挑戰創作具社會影響力的電子遊戲。柬埔寨團隊在上一屆全球 UNICEF 遊戲創意馬拉松中,於七個類別中囊括四項冠軍;該活動為期 40 天,讓新興經濟體的年輕創作者通過導師指導及網上自學課程,創作原創電子遊戲。 Bitget 公關主管 Simran Alphonso 表示:「在柬埔寨,UNICEF 讓我們看到年輕人的才華。從垃圾分類到健康飲食的編碼,年輕人創作出一系列貼近現實生活的創意遊戲。」 她補充道:「有賴教師卓越的教學技巧,我們對即將開展的課程及未來發展充滿信心,並將支援這群未來棟樑。」
Bitget 行政總裁 Gracy Chen 表示:「這項合作對我如此重要的原因之一,是我親眼見證年輕人一旦獲得合適機會,便能如此迅速地茁壯成長。我仍於香港科技大學 (HKUST) 兼任教職,這讓我時刻了解下一代的需要。眼見 UNICEF 的『遊戲規則改變者聯盟』拓展至三個新市場,意味著有更多年輕人,特別是女孩,將有機會及早掌握這些技能。此於我而言,深具意義。」
UNICEF Luxembourg 執行董事 Sandra Visscher 稱:「將『遊戲規則改變者聯盟』擴展至孟加拉、印尼和玻利維亞,是我們使命中的一大重要里程碑,目標是讓年輕人,特別是女孩,掌握 21 世紀的 STEAM 和財務技能,從而塑造未來。與 Bitget 等夥伴合作,我們不單是擴展教育,還在促進包容文化、建立女性領袖的人才庫,並在新興市場推動經濟賦權。」
GCC 致力應對中低收入國家因女孩數碼技能差距而每年損失 150 億美元經濟效益的問題。如欲了解更多資訊,請瀏覽:www.unicef.org/innovation/gender-equality/game-changers-coalition。
關於 Bitget
Bitget 成立於 2018 年,是全球最具規模的全景交易所 (UEX),服務超過 1.2 億用戶,讓其在各大區塊鏈上使用加密貨幣、代幣化資產以及人工智能驅動的交易工具。公司的生態系統包括 Bitget Wallet,這款日常金融應用程式已有超過 8,000 萬人使用。Bitget 透過與 MotoGP™ 及 UNICEF 的合作,推動全球加密貨幣的普及應用。
傳媒查詢請聯絡:media@bitget.com
關於 UNICEF
UNICEF 於超過 190 個國家及地區運作,致力幫助最弱勢的兒童,為每位孩子締造更美好的世界。
UNICEF Luxembourg 以凝聚私營部門的夥伴力量及自願捐獻,大力推動實現此全球目標。此外,亦在國內倡導保障兒童權利,重點關注消弭不平等、推動性別平權、解決兒童貧困、促進心理健康,以及改善每位兒童獲取司法援助的途徑。
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