
文/JO HSU
卡普空(Capcom)旗下經典恐怖生存系列最新作《生化危機 生存兵種》(Resident Evil: Survival Species)釋出媒體先行試玩,引發全球玩家高度關注。根據首波試玩心得指出,本作成功找回了初代《生化危機》的壓迫感,並透過創新的「雙軌式玩法」,將資源管理與環境解謎推向全新高度。
資源分配的絕對考驗 每一發子彈都是抉擇
在《生存兵種》中,玩家不再是武裝到牙齒的戰士。試玩報告顯示,遊戲大幅限制了彈藥與恢復藥劑的掉落率,強迫玩家必須在「擊殺敵人」與「繞道逃跑」之間做出即時判斷。開發團隊表示,這種對資源的極端渴求,旨在重塑系列作核心的「生存」壓力,讓玩家在踏入每一個未知房間時,都能感受到真正的恐懼。
首創「雙軌式玩法」 解謎與戰鬥環環相扣
本作最大創新在於「雙軌式設計」。玩家在探索過程中,必須同時應對物理空間的戰鬥與環境設施的解謎。例如在電力有限的情況下,玩家必須抉擇將電力分配給「防禦自動機槍」以抵禦屍潮,還是用於「解開電子鎖」以獲取逃生路徑。這種戰術層面的雙軌思考,讓解謎不再只是單純的尋找鑰匙,而是生存戰略的一部分。

動態生態系統 敵人不再是固定樁位
試玩心得中特別提到,本作引入名為「生存兵種」的動態AI 系統。敵人會根據玩家的資源狀況與攻擊偏好進行演化與追蹤,甚至會在通風管或黑暗角落伏擊。這種不確定性配合精緻的 RE 引擎(RE Engine)視覺表現,營造令人窒息的沉浸感。
多重結局與場景互動 耐玩度大幅提升
除了主線劇情外,試玩版展示了極高程度的場景互動性。玩家可利用環境物件(如瓦斯桶、脆弱的結構)節省珍貴彈藥。不同的解謎順序與資源分配策略,亦可能導向不同的局部劇情走向,增加了重複遊玩的價值。
關於《生化危機 生存兵種》
本作由卡普空第一開發部操刀,旨在結合系列傳統的恐懼氛圍與次世代的戰術操作。於 2026 年底登陸 PlayStation 5、Xbox Series X/S 及 PC 平台。

