
報新聞/東京訊
隨著全球數位娛樂與IP推活經濟呈現爆發式成長,日本政府將動漫遊戲等軟實力內容輸出視為國家級戰略核心!根據日本 PR TIMES 指出,日本頂尖遊戲攻略媒體巨頭「株式會社Game8(株式会社ゲームエイト)」正式對外宣布,旗下所提交的「Game8 海外流通擴大事業」企劃,已成功獲得日本經濟產業省(經產省)所推進的「文化內容產業成長投資支援事業(IP360)」中之「流通平台擴大支援」國家級官方採択(入選)。這項中央層級的官方認證,不僅肯定了Game8在遊戲產業界的領頭羊地位,更意味著官方將全面灌注國家級資源,聯手將英文版Game8打造成日本遊戲IP走向國際的最強戰略跳板。多管齊下的頂級全球化佈局一經公開,隨即在各大遊戲論壇、數位行銷界與網民圈引發狂熱點讚與手刀轉發。

根據經濟產業省最新頒布的指導方針,日本政府已定下宏偉目標,誓言要在2033年前將日本優質文化內容的海外銷售額手刀推升至20兆日圓。為了達成這項劃時代的宏觀目標,官方特別主導了「IP360」成長投資支援企劃。本次由Game8所申請並順利獲得採択的海外流通擴大事業,正是為了精準解決日本本土遊戲發行商(Publisher)在跨足海外時所面臨的行銷痛點與文化藩籬。Game8未來將以自身強大的數位媒體科技為核心,靈活交互運用三大核心核心戰略施策:第一、強力發送推介日本優質遊戲作品的專題英語特色文章;第二、於歐美與全球市場大範圍鋪設海外導流宣傳廣告;第三、與全球其他主流流通平台建立深度互惠與相互送客機制,在クローズド(封閉)與公開環境中同步極大化海外觸及率。
對此,Game8代表取締役澤村俊介在獲選後感性發表評論表示:「能夠獲得經濟產業省的國家級採択,全體團隊都感到無比榮幸。我們將充分活用在國內最大級遊戲攻略媒體所累積的深厚know-how(知識產權),以及英文版Game8現有對海外用戶的強大觸及優勢,全力構築一個能將日本誕生之精彩遊戲IP送達全球玩家手中的國際化流通平台。本事業將作為最強後盾,實質助攻各位遊戲發行商夥伴在海外攻城掠地,並為日本內容產業的長遠發展做出卓越貢獻。」大批熱愛日系網遊的歐美與亞洲網友得知此消息後,紛紛在X(原Twitter)上點讚應援。
成立於2014年8月的株式會社Game8,始終秉持「讓遊戲更有趣、透過遊戲分享快樂」的企業理念前行。公司旗下不僅運營著常時坐擁日本國內頂級階層、月間高達5億次瀏覽量(PV)及4200萬獨立訪客(UU)的旗艦級遊戲綜合情報網站「Game8(game8.jp)」,更早在多年前便前瞻性地布建了以北美市場為核心、月間活躍用戶突破1,000萬人以上的「英文版Game8(game8.co)」。除了媒體本業之外,公司更積極跨足網紅與KOL結合的IP事業,並透過集團旗下子公司強勢進軍娛樂產業專用的綜合數位結算服務。隨著今日國家級採択名單在經產省官網高調解禁,大批動漫與電玩網民也在討論區熱烈回應:「英文版Game8的攻略速度本來就很神,現在有國家隊Buff加持,以後找日手遊攻略一定更方便!」、「台日美日之間的遊戲資訊若能無縫綁定,絕對是全球玩家的一大福音!」這股由日本官方與民間巨頭聯手掀起的海外流通巨浪,勢必將在2026下半年為全球遊戲零售與行銷生態注入颠覆性的強勁新動能。
官方網站:https://game8.co.jp
資料來源:株式会社ゲームエイト

