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極致沉浸式狩獵!《最後獵人 K:靈魂》正式揭曉 展開 1 對 1 的靈魂生死鬥 告別雜魚戰!在極限密度中體驗與巨大魔物博弈的純粹快感

文/JO HSU

新型態動作大作《最後獵人 K:靈魂(Last Hunter K: Soul)》於今(24)日正式公開遊戲詳情。本作由頂尖團隊開發,標榜「極限密度」與「壓倒性的沉浸感」,將狩獵動作遊戲推向全新境界。

拒絕平庸 專注 1 對 1 的真劍勝負

不同於傳統動作遊戲需要面對成群的雜魚,本作的核心在於與巨大魔物進行一對一的死鬥

  • 高壓對峙:每一場戰鬥都是與領主級魔物的正面交鋒,敵人的每一個細微動作都可能暗藏殺機。
  • 純粹競技:玩家必須完全專注於眼前的強敵,透過精準的閃避、招架與反擊,在生死一線間尋求勝機。

「靈魂」共鳴系統

正如遊戲副標題「Soul」所示,「靈魂」是本作成長系統的中核。

  • 奪取力量:擊敗強大魔物後,獵人可以吸收其靈魂,將魔物的特徵轉化為自身武器的屬性或特殊的戰鬥技能。
  • 動態戰術:隨著吸收靈魂的不同,玩家的戰鬥風格將產生質變,讓每一次狩獵後的成長都充滿驚喜。

震撼感官的視聽表現

採用最新渲染技術,將魔物的皮毛質感、肌肉張力以及憤怒時的咆哮表現得淋漓盡致。

  • 環境破壞:戰鬥中魔物的衝擊將導致地形永久改變,玩家可利用斷裂的巨石或崩塌的遺跡作為掩體。
  • 極致沉浸:為了提升代入感,遊戲 UI 採取極簡設計,讓玩家能全身心投入於這場「極限密度」的狩獵之中。

多樣化的武裝選擇

官方確認首發將收錄多種各具風格的武器類別,包括強調厚重感的「處刑大劍」、靈活致命的「靈魂雙刃」,以及能遠程牽制的「魔導弩砲」。